2018年11月3日 星期六

1103探究高雄 上午場

 身為探究計畫的一員,難以避免的就是要交功課-『寫教案』。
 平時的角色是老師,或多或少都會指派學生作業,再被指派作業時,也是有些苦惱的。


莞如老師在開場後第一個問題就是:『在寫教案時,老師們會遇到哪一些困難?
寫下三個,組內討論後,貼在前頭的白板上。
自己覺得『點子發想評量目標』這三個最為困難,想到合適的點子發想,有適度的評量能符合教學的目標。小組討論。
     

                  『偏離探究主題、目標、評量是我們組內討論出的成果

莞如老師引導分類夥伴們主要的困擾有哪些
(相同類別 做分類)

詢問了伙伴,寫教案目的 有 (what)?

寫教案需要留意的部分有?


教學對象、教學的時間、教學的場合

教學的情境、目標
學習任務、評量


與學習單的對應

與審查標準項目的對應

學科學,學這學科的目的是?可以區分成:
學習內容+學習表現(ASK)

po觀察與定題,進行各種有計畫地觀察,進而察覺問題

pe計畫與執行,透過觀察...,設計實驗證明...

具體學習目標的資料 由 吳月鈴老師提供
麗莉老師的筆記


月鈴老師:活動展現的能力,與學到的知識統整在一起,重新描述成為教案
而這次
莞如老師提到可以再加上態度面向。指導句可以是:
1.透過。。。(活動)
2.
能力。。。(做到什麼)
3.
學到。。。(知識+技能)
4.
態度

過往採用 ubd教學設計,根據目標設計教學活動 ->評量 ->目標 ,是種線性關係。
月鈴老師說可以三者來回的
滾動式修正,要參考領綱調整活動,切合課綱為學習者設計教學活動。而評量除了評量 學生的學,也評量著教師的教

評量是教學的檢核方式


超強大的國華老師接手 分享 探究教學的評量

歐美的老人在住院後3-6個月就往生,台灣的時間較長
同樣的論述,有不同方向的解讀
l   -醫生,學生-病患;評量-診斷書

     看完醫生,希望可以安心;看完老師??


澳洲的教師以鼓勵學生為主,找主動的學生
        台灣的教師用詭異的笑容,找到某位『倒楣鬼』
                

   -> 造成心境的不同,對於 學生的態度養成,自信心的培養也會有不同



l   生物課的安排演化遺傳基因分子生物,這樣安排的機制是?
      為何不討論 外星人? 外星人 不是科學課程要討論的內容

l   科學探究活動 轉化為 探究科學
活動需要有手動 hands-on(技能)、腦動minds-on(知識) 、心動 hearts-on(態度)

讓學生建立成就感興趣信心,才會心動


l   科學教育的目標: NRC->NGSS

NGSS更能面對真實的問題情境,建立出『模型
F=ma
,用數學的模式描述科學現象,用更有系統化的思考模式去解決問題
而非單純用試誤法

l   過往: 目標 >達成 >評量(教育即生產及績效)

現在: 主題 >探究 >表現(教育即生成及創造)

l   教育的講求績效、效率的成果~背多分,反覆練習,有知識的學生,可以應付機械式的工作;缺乏創造性、可以創新,如代工工廠與蘋果公司的差異






l   探究教學評量的設計:
          確定核心素養
           擬定學習內容及學習表現
          設計學習及評量的任務
          評定學生學習表現
          反思與改進
l   科學報告,可用於展現論證能力
主張?理由?證據?
l   態度方面的評量採質性評量為主
l   設計學習即評量的任務,符合更有『情境』,讓學生可以進行問題解決
l   二十一世紀的4C能力:溝通互動、批判思考、互助合作、創造。
l   WebQuest: 引言(情境 ) > 任務(步驟說明) > 過程(鷹架) >資源 >評量 >結論
l   評定學習表現

l   NRC 199621世紀更多的科技加入目標改成NGSS

總結of 形成for  as 評量即學習

webQuest
WebQuest 實際上是由「Web」和「Quest」二個字組合而來的,「Web」代表「網路」,「Quest」代表「尋求」、「調查探索」,所以WebQuest 是一種利用網際網路來學習探究的活動(Dodge, 1995


兩種層次的WebQuest
  Dodge所構建的模式有兩種不同層次的WebQuest,即短期探究學習和長期探究學習:
(1)短期WebQuest探究學習指的是1~3節課的單元學習,其主要目標是知識的獲取和整合。
   在短期學習結束後,學生能夠獲得大量有用的新資訊,並獲得探究體驗和感受。
(2)長期WebQuest探究學習的學習目標是擴展和提煉出新的概念,時間在一週到一個月之間。
  一次長期探究學習結束後,學生應該學會分析某一主題的深層知識,學會將知識進行轉換和遷移,並且要求他們提供某些體現他們理解能力的作品,如概念圖、創作、海報、網頁或模型等,以幫助他人進行學習。
WebQuest 是由簡介、任務、過程、資源、評量和結論共六個模組所組成,分述如下(The WebQuest Page at San Diego State University.  http://webquest.sdsu.edu/webquest.html ):
(1)簡介(Introduction動機與情境引導。
   設計者運用一小段文字或多媒體素材來呈現主題情節 (scenario),說明及介紹問題,或提供內容或議題的背景資訊,並吸引學習者的興趣。假如是角色或情境的探究時,應呈現全部的重要問題。
(2)任務(Task學習任務的描述。
   任務的重點在呈現學習者應該要去做什麼—特別是,整個學習活動應該達到的最高水準,並清晰地描述學習者在活動後應完成的作業或成果。任務的內容應該是有趣的或學生可完成的。
(3)過程(Process探索過程的安排與指引。
   條列式的過程說明學生在活動中應進行的步驟(step-by-step),並就每個步驟向學習者提出了短小而清晰的建議,其中包括將總任務分成若干子任務的策略、對每個學習者要扮演的角色進行描繪等等。
(4)資源(Resources網站連結或資源列表。
   教師提供完成任務所需的有用資訊連結, 這些資訊包括:web超連結、透過E-mail聯繫的專家、網路上的資料庫,當然也包括傳統印刷的書籍和文獻等。此外,教師應對每個資源提供簡單的描述(Hot list),讓學習者可以快速理解,如此可以避免學生在網路空間因盲目地漫遊而迷失,甚至忽略了探究學習的主要目標。這個部分是WebQuest與其他網路探索式學習最大的不同點。
(5)評量(Evaluation說明評分方式。
   WebQuest採用多元的評量方式來評量學生的學習歷程、態度與結果。評量人員既可以是教師,也可以是同學或是家長。另外,根據學習者學習任務的不同,評量表的形式也表現爲書面作業、多媒體創作、網頁、展演發表或其他類型。
   一般而言,評量有兩種模式,第一種模式的重點在於”如何組織現有資訊”,評量形式如繪出主題概念圖、因果分析圖示、完成結構性學習單,將資訊以Powerpoint組織發表......等;第二種模式則強調”學習歷程”,包括自評及互評量表、檔案歷程(portfolio)、教師的觀察筆記、學習歷程錄影....等,透過三角檢測的方法,來對探究學習效果進行可行性的評價。
 (6)結論(Conclusion總結本次學習意義。
   透過總結學習的討論來鼓勵提出問題來反思或補充觀念,對學習問題、過程及成果進行延伸加廣學習的機會,並可運用到實際社區或生活上

參考  網路資料








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探究夥伴大集合


後記,看到大考中心的108新課綱與素養命題精進方向的資料中看到 國華老師當日的核心

2 則留言:

  1. 子欣老師您真是太厲害了,一樣都去上了這堂課,但你卻能如此詳盡的紀錄,太強大了,超佩服

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    1. 老師,您客氣了 我是怕自己吸收不好,忘了內容
      盡快做紀錄而已

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